대 시스템 트레이딩 카드 게임을하는 법
시스템 트레이딩 카드 게임을하는 방법
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시스템 트레이딩 카드 게임을하는 방법
Upper Deck의 Vs. Introduction to 두 번째 부분에 오신 것을 환영합니다. 시스템 2PCG! 오늘 우리는 V. 에서 바뀐 것들을 보려고합니다. 원래 대에서 시스템 2PCG. 시스템 TCG. 이러한 변경 사항을 설명하고 설계 및 개발 프로세스에 대한 통찰력을 얻기 위해 Google은 Vs. 시스템 2PCG 수석 디자이너 Danny Mandel이 간단한 연습을 제공합니다. 당신이 Vs. 시스템 베테랑이 게임으로 돌아 가려하고 항상 Vs. 시스템이지만 위협적이거나 배제 된 사람이거나 심지어 Vs. 에 대해 들어 본 적이없는 사람 일 수도 있습니다. 시스템에 대한 자세한 내용을 알고 싶다면이 기사는 Vs. 시스템 2PCG가 재생됩니다. 전투가 곧 시작되므로 준비하십시오 & # 8211; 대 이번 여름, Gen Con 2015에서 시스템 2PCG가 시작됩니다!
Danny Mandel, Vs. 게임을 다시 시작한 수석 게임 디자이너입니다. 시스템. 많은 사람들이 게임에 어떤 변화가 있었는지 궁금해하고 있습니다. 그래서 여기에 ...
여기에 내가 누구인지, 그리고이 프로젝트가 어떻게 이루어 졌는지에 대한 약간의 배경이 있습니다. (건너 뛰어서 좋은 물건을 얻으세요.)
2003 년 다시 원래 Vs. 에 4 명의 주요 디자이너 중 한 명이었습니다. System TCG (Mike Hummel, Matt Hyra, Ed Fear와 함께). 나는 Vs. 2 년 동안 시스템을 개발 한 후 Upper Deck에서 워크 아웃했습니다 (특히 World of Warcraft TCG). 그런 다음 나는 잠시 동안 비디오 게임에 참가하여 다른 위 갑판 명반 인 Ben Cichoski와 함께 작은 디자인 스튜디오 (Super Awesome Games)를 시작했습니다.
우리의 오랜 친구 제이슨 브레너 (Jason Brenner)가 몇 년 전에 함께 일하는 것에 대해 우리에게 핑 소리를 내자 우리는 그 기회에 뛰어 들었습니다. 어퍼 덱에 대한 첫 번째 게임은 전설적인 만남이었습니다 : ALIEN Deck Building Game (Devin Low의 탁월한 전설 : MARVEL Deck Building Game을 기반으로 함).
그 후 Jason은 Vs. 체계…
Jason과의 게임에 관해 여러 가지 훌륭한 토론을했습니다. 우리는 게임 디자인, 수집 가능성, 조직 된 플레이 등을 논의했습니다. 우리는 어떤 요인이 Vs의 초기 폭발과 성장을 가져 왔는지에 대해 이야기했습니다. 시스템과 그 결과로 결국 몰락. 우리는 시장과 게임 및 게임 디자인 세계가 2015 년에 2004 년 (Marvel Origins이 발표되었을 때)과 다른 점에 대해 논의했습니다.
많은 생각이 다시 시작되었지만 오늘은 게임 디자인에 집중할 것입니다. Jason과 디자인을 논의했을 때, 우리 모두는 계속해서 한 지점으로 돌아 왔습니다.
원래 Vs. 시스템의 위대한 자질은 비교적 접근하기 어려운 게임이었습니다. 포메이션 트위스트를 뒤집거나 손에서 재생, 리소스 비용 및 임계 값 비용, 팀 공격 및 보강, 무료 복구 1 회 등 많은 기본 규칙을 배웠습니다.
고려해야 할 많은 것들 (특히 포메이션 단계, 얼굴을 몇 번이고 다시 확인하고 다양한 공격 옵션 정신 흐름 차트를 작성하는 것)이 있었기 때문에 게임을하는 것이 어려웠습니다. 그리고 게임이 도전적 이었기 때문에, 이것은 종종 느린 회전과 더 긴 게임을 이끌어 냈습니다. 이것은 심지어 요구 된 약속을 플레이하기로 선택하는 것을 의미합니다.
나는 잠시 여기 바로 멈추고 뭔가를 분명하게해야한다. 원래 게임이 어려웠다 고 말할 때, 모든 사람에게 힘든 것은 아닙니다. 그러나 충분한 선수들에게는 힘든 시간이었습니다. & # 8212; 많은 잠재 플레이어에게 너무 힘들다. & # 8212; 그것은 게임의 전반적인 수명을 다치게합니다.
그래서 새로운 Vs. 시스템은 게임을 최대한 많은 잠재 고객에게 초대 할 수있는 방법을 찾고 원래 Vs를 만든 핵심 역량은 그대로 유지했습니다. 처음부터 시스템이 너무 좋아.
우리는 모든 각도에서 게임을 보면서 시작했고 모든 것을 테이블 위에 놓았습니다. 우리는 게임 엔진의 어떤 측면이 가장 상징적인지와 가장 불필요한 부분을 논의했습니다. 우리는 어떤 게임 규칙이 어떤 게임이 자신의 체중을 지니고 있는지 확인했습니다. 게임 디자인에서는 액세스 가능성과 우아함면에서 규칙이 적어 질수록 좋습니다. Vs. 와 같은 게임에서 특히 그렇습니다. 시스템에는 카드 자체에 많은 규칙이 있습니다.
우리는 소규모 문제 (예 : 임계 비용이 필요한지 여부), 큰 문제 (느린 형성 단계와 같은), 구조적 문제 (가파른 캐릭터 곡선이 방울을 치는 중요성을 높이는 방법과 같은), 미묘한 문제 처음 몇 턴 동안 드라마 나 의미있는 결정을 할 수있는 가능성을 높이기 위해).
결국 우리는 게임을 본질적으로 분해하여보다 능률적이고 빠른 게임 패키지로 되돌려 놓았습니다. 새로운 게임은 이전 게임과 동일한 DNA를 가지고 있지만, 보시다시피, 많은 시스템이 업데이트되었습니다.
같은게 뭐야.
변경 사항을 살펴보기 전에 다음과 같은 내용을 간략하게 요약 해 두었습니다.
각 플레이어에는 Front Row, Back Row 및 Resource Row가 있습니다. (뒷걸음은 Support Row라고 불 렸습니다.) 턴마다 두 장의 카드를 뽑습니다. 모든 카드를 자원으로 사용할 수 있지만 일부 카드는 자원 행에서 특별한 작업을 수행합니다. 형성 단계에서 캐릭터를 재정렬 할 수 있습니다. 캐릭터들은 서로를 직접 공격하여 기절합니다 (KO & D 821 d). 많은 문자가 비행 및 / 또는 범위를 가지고 있습니다. 팀 공격이 있습니다. 캐릭터는 독특하고 파워 업이 있습니다. Plot Twist가 있습니다 (그러나 조금씩 다르게 작동합니다). 위치가 있습니다 (그러나 그들은 다르게 작동합니다).
다른 점이 있습니다.
면책 조항 # 1 : 실제로 게임을하기 전에 이러한 변경 사항의 영향을 시각화하는 것이 어려울 수 있습니다.
면책 조항 # 2 : 지금은 변경 사항을 설명 할 시간 밖에 없습니다. 관심이 있다면 나중에 각 변경 사항에 대한 추론을 할 수 있습니다.
원래 Vs와의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 시스템과 새로운 Vs. 시스템 2PCG :
지구력 대신 상처.
캐릭터는 "건강"이라는 새로운 통계를 가지고 있습니다. 캐릭터가 기절 할 경우, 기절 또는 파괴적인 데미지를 입지 않고 상처를 입습니다. 너무 많은 상처를 입으면 KO가됩니다.
많은 캐릭터는 오직 1 개의 헬스를 가지고 있기 때문에 기절 할 때 즉시 KO 할 것입니다. 이것은 그것들을 보호하는 것이 중요하다는 것을 의미합니다. 또는 적어도 그것들이 꺼내지기 전에 많은 일을하는지 확인하십시오.
주인공.
각 플레이어는 & # 8220; 주요 캐릭터 & # 8221; 일반 문자 (Supporting Characters)와 같이 작동하는 게임에서, 주인공이 게임에서 벗어 났을 때를 제외하고는. 대부분의 주인공은 5 또는 6 가지의 건강 상태를 가지고 있습니다.
Main Characters에 관해서는 많은 이야기가 있습니다. (박스에는 16 가지의 박스가 제공되는데, 새로운 플레이어를 위해 특히 굉장한 데크 빌딩 훅을 만듭니다.)하지만 내가 정말로 다루고 싶은 한가지는 대부분의 게임과는 다른 곳입니다. Vs. 에 영웅 또는 아바타가 있습니다. 시스템 2PCG의 주요 캐릭터는 보조 캐릭터와 정확히 동일하게 작동합니다 : 공격력과 방어력을 가지고 있으며, 일부는 비행 또는 사거리를 가지고 있습니다. 그것은 앞 또는 뒤 줄에 있으며, 당신은 당신의 형성 단계에서 이동할 수 있습니다. 다른 캐릭터와 마찬가지로 공격, 팀 공격 및 전투에서의 전투가 가능합니다.
그러나 두 가지 주요한 차이점이 있습니다. 1) 소수의 효과는 주요 문자를 구체적으로 나타냅니다. 2) 각 주인공에는 레벨 1과 레벨 2 버전이 있습니다. 레벨 1 버전부터 시작하여 게임을하는 동안 XP를 얻고 레벨을 올려서 더 강력하게 만들고 새로운 수퍼 파워의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 각 메인 캐릭터는 다른 방식으로 올라갑니다 (Captain America는 팀 공격을 좋아하고, Thanos는 KO 캐릭터를 원하며, Loki는 플롯 트위스트를 좋아합니다). 따라서 게임 도중에 보드 존재를 상속하거나 상처를 입히려는 시도 이외에 상대방의 주인공을 선택하면 상대방이 같은 행동을하지 못하도록 시도하면서 주인공을 평준화하는 추가 목표를 얻게됩니다.
전체 복구.
회복 단계에서 기절 한 캐릭터 (주인공 포함)가 모두 회복됩니다.
더 단순한 행과 빠른 형성.
원본 대 시스템에서는 Front Row에 일부 문자를 배치하고 Back Row에 일부 문자를 배치 한 다음 누가 누구를 보호했는지 결정합니다. 대. 시스템 2PCG, 중요한 것은 전면에 있고 누가 후면에 있는지입니다. 전면에 얼굴이 보이면 등의 모든 문자가 보호됩니다.
이 변화는 게임 플레이에 관한 많은 것들에 영향을 미치지 만, 큰 변화는 다음과 같습니다. Back Row 문자를보다 쉽게 보호 할 수 있습니다. 그것은 Ranged와 Flying 문자의 가치를 증가시킵니다 (Ranged 문자의 적들은 범위를 가지고 있다면 공격 할 수 있고, Flying 문자는 Back Row를 공격 할 수 있습니다). 팀 공격의 중요성을 높이는 것과 같은 미묘한 함의가 있지만, 플레이 할 때 모든 것을 알아낼 것입니다.
개별 턴과 새로운 타이밍 시스템.
대. 시스템 2PCG, 각 플레이어는 자신의 차례를 취합니다. 우리가 공유 턴에서 벗어나기 시작한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. (너무 복잡하고 너무 복잡하여 지금은 그들로 뛰어 들지 못합니다.) 그러나 한가지 간단한 이유는 개별 턴이 게임의 속도를 빠르게하는 것입니다.
턴 순서는 다음과 같습니다 :
Draw Phase : 두 장의 카드를 뽑습니다. 복구 단계 : 모든 캐릭터를 복구하고 준비하십시오. 빌드 단계 : 리소스 재생, 캐릭터 모집, 포메이션 재정렬. 주 단계 : 한 번에 하나씩 전투를 시작하십시오.
자신의 턴 동안, 상대는 플롯 트위스트를 사용하거나 전투 중에 파워를 사용할 수 있습니다 (이 변경은 또한 플레이의 페이스를 향상시킵니다). 각 플롯 트위스트와 수퍼 파워는 페이즈가 사용되는 동안 또는 전투 중에 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
개정 된 자원 시스템 및 수퍼 파워.
어떤 카드도 자원으로 사용할 수 있지만 Plot Twist and Locations의 작동 방식은 다릅니다. 이제 플롯 트위스트는 오직 당신의 손에서만 플레이됩니다. 위치는 자신의 힘을 갖기보다는 얼굴을 위로 향하게하고, 슈퍼 파워를 활성화하기 위해 "소비"(아래로 향하게)되며, 메인 캐릭터와 일부지지 캐릭터에서 강력한 효과를 볼 수 있습니다.
그것들은 새로운 Vs의 주요 메커니즘입니다. 체계. 사소한 세부 사항 (예 : 주인공 수준과 멀리건 규칙이 정확히 어떤 것인지)과 보지 않고 느끼는 것 (예 : 평평한 캐릭터 통계 곡선이 곡선에서 항상 드롭을 치는 것과 같은 압력을 가하는 방식 , 그리고 실제로 턴 1에서 플롯 트위스트를 사용하여 전투를 자신의 방식으로 돌릴 수있는 방법). 그러나 카드를 손에 넣으면 모든 것을 이해하는 것이 더 쉬울 것이라고 생각합니다.
내가 가기 전에 한 가지 더 말해야합니다. 나는 당신 중 일부가 새로운 게임이 단순히 Vs. 더 이상 시스템. 나는 분명히 누구의 견해와도 논쟁 할 수 없다. 내가 말할 수있는 것은, 이 제품을 만들 때 우리가 원했던 Vs. 시스템과 그들을 더 잘 만들려고 노력했다.
너도 좋아할거야.
43 의견.
Vs System 테마로 새로운 게임으로 더 잘 받아 들여 졌으므로 아마 게임을 다시 브랜드해야했습니다. 나는 싫어하는 자들과 독이 뱉어내는 사람이 당신의 발걸음을 땅에 떨어 뜨릴 것이라고 추측 할 것입니다.
나는 실제 카드를보고 놀 기회가 생길 때까지 최종 판단을 통과 할 때까지 기다릴 것입니다. 개인적으로 2PCG 게임을 즐기기를 바랍니다. 그리고 나는 새로운 게임을 할 의향이있는 누군가를 찾을 수 있기를 바랍니다. 하지만 꽤 많은 수의 레거시 플레이어 (무료 광고이기도 함)를 잃을 것입니다. 왜냐하면 매우 간단하기 때문입니다. . . 이 시스템은 아닙니다.
따라서 Locations 만 리소스 행에서 사용할 수 있습니다. 다른 모든 것은 죽었나요? 만나 같은가? 나는 Magic을하지 않아서 확신 할 수 없다.
그것은 여전히 소모적이지만 내구성 손실이 없어 보였으므로 보강을위한 용도가 아닙니까?
그러면 주인공이 KO 일 때 잃게됩니까?
원거리 캐릭터는 다른 원거리 캐릭터를 공격하지 않으면 기절 할 수 있습니까? 기묘한. 그러나 날아 다니는 인물들은 무엇에 의해 기절 할 수 있습니까?
위치뿐 아니라 모든 카드를 자원 행에서 사용할 수 있습니다.
주인공이 KO 일 때 잃어 버리므로 주인공을 너무 많이 또는 너무 자주 노출시키지 않고 주인공을 행동으로 전환시키는 방법을 전략적으로 세울 필요가 있습니다. 복잡성은 여전히 존재하지만, 그들은 슈퍼 영웅 게임에 더 적절하게 속한 전투 단계로 옮겨졌습니다.
플라잉 캐릭터는 여전히 근접 공격 캐릭터이며, Front Row를지나 Back Row를 공격 할 수 있습니다. 근접 전투에서 근접 전투가 일반적으로 작동하기 때문에 언제든지 다시 공격 할 수 있습니다.
orignal Vs. 의 대단한 역할을하지 못했습니다. 시스템 (그러나 나는 노는 법을 배웠다.)이 변화는 전체적으로 훨씬 더 나은 것으로 보인다.
동시 턴이 문제였습니다. 턴마다 여러 캐릭터를 잃는 것이 문제였습니다. 커팅을하지 않는 것이 문제였습니다. 그래서 전반적으로 나는 당신에게 박수를 보냅니다.
잘하면 너희들은 곧 OP에 관해 이야기 할 것이다. (TO로, 그것은 중요한 🙂
vs 시스템 베테랑으로서 나는이 새로운 규칙이 흥미롭고 혁신적이라는 것을 알았습니다. 나는 작년에 나의 어린 친구를 얻으려고 노력했으나 그들이 좋아하는 동안, 그들은 어른이었습니다. 성가신 학습 곡선으로 인해 꺼졌습니다. 특히 많이 단순화했습니다. Health 시스템은 커스텀 & # 8221;으로 & nbsp; 삽입하려고했던 것입니다. 어쨌든 규칙 : p.
1. 언제 우리는 새 카드를 볼 수 있습니까?
2. 왜 게임의 가장 좋은 부분을 변경하십시오.
3. 포일 및 / 또는 프로모션이있을 것입니다.
변경 사항 중 일부는 확실하지 않지만 분명히 카드를보고 이해해야합니다.
가장 중요한 것은 위치 변경입니다. 나중에 확장 할 때 규칙이 더 복잡해지기를 바랍니다.
🙁 나는 VS 시스템이라고 부르지 않을 것 같아. & # 8230; 그것은 VS System의 메카닉을 가지고 있지 않습니다.
이것은 매우 흥미로운 것입니다.
내구성과는 반대로 주인공을 가졌다는 개념이 주인공 주변의 갑판 및 게임 플레이의 분위기를 만들어 내고, 레벨 업은 내가 더 많이 듣고 싶은 것입니다.
장비에 대해 언급하지 않았습니다. 그것은 여전히 요인입니까? 믹스 된 Thanos와 Captain America와 함께 나는 장신구 및 / 또는 방패가 질서 정연하다고 생각할 것입니다. 아마 그들이 올라갈 때?
이니셔티브와 공유 된 턴을 없애는 것이 아마도 내가 본 여기서 가장 큰 변화 일 것입니다. 우리가 모두 기억하고있는 순간, 이니셔티브를 가진 플레이어는 상대방이 자신의 빌드를 시작하기 전에 자신의 포메이션을 설정하여 상대방에게 공격 전에 이니셔티브 플레이어의 모습을 볼 수있는 이점을 제공합니다. 그리고 각 턴은 회복으로 끝날 것이므로 두 플레이어는 다음 턴에 준비가되었습니다. 이제는 기존 리소스 게임과 비슷한 방식으로 플레이하게 될 것입니다. 즉, 현재 진행중인 복구 단계가 공유 턴의 끝이 아니라 자신의 차례가 시작될 때까지 발생한다는 것입니다.
베테랑 선수에게 가장 큰 조정이라 할지라도, 새로운 사람들은 전통적인 턴 순서에 적응하는 데 어려움이 없어야합니다.
지금이 마블 캐릭터에 독점적 인 것으로 보입니다. 2PCG의 성공적인 성공으로 다른 프랜차이즈를 선택할 계획이 있습니까? 그리고 Gen Con에서 현금 토너먼트가 있을까요?
이 부흥을 기대합니다. 나는 그것이 잘되기를 바란다!
Gen Con에는 $ 10K가 있으며 우리는 다른 라이센스를 Vs. 시스템 2PCG.
나는 VS에 관한 문제가 게임 기계공이 아니라 상업 전략과 프로 회로라고 생각한다.
이제 게임을 바꾸고 10k와 프로를 지키고 있습니까?
죄송 합니다만 얻지는 못합니다.
구성 / 이니셔티브 설정의 이유는 먼저 공격 한 사람이 약간의 이점을 갖기 때문에 주도권이없는 방어자가 공격자 형성을 기반으로 형성 될 수 있었기 때문입니다. 그들이 주도권을 가지지 않은 사람은 그들이 마지막 공격을 했음에도 불구하고 여전히 이점을 가졌습니다. MTG와 같이 전체 턴을 번갈아하는 것과는 달리 균형이 잡혔습니다. 우선 이동하는 사람은 카드를 잃어 버렸고 특별하지 않는 한 공격 할 수 없었습니다 규칙은 그것을 허용합니다.
여러분은 어떻게 게임에 이러한 변화를 일으켜 좋았는지 생각했습니다. SMH.
개별 변경 사항에 대한 자세한 설명은 여기에서 하나 투표하십시오. (제프는 Vs System Collective Facebook 그룹에 대한 요청을 많이 보았음을 확신합니다)
VS 재시작이 똑같은 게임 일 것이라는 환상 아래서는 없었지만 이러한 업데이트는 기존 게임의 변화가 적고 원래 VS 시스템의 측면을 차용 한 새로운 생성입니다. 세상의 종말은 아니지만 나는이 게임을 시도해보고 기꺼이 $ 50 불을 켤 기회를 갖겠다. 그러나 나는 이것을 좋아하지 않는다고 생각한다. 이 지점에서 다시 시작하는 것은 특히 골 포스트가 움직이지 않았을 때 (예를 들어 플레이어가 50 대신에 60의 지구력으로 시작하는 경우) 다소 변형되었습니다. 그러나 완전히 변경되었습니다.
적어도 이것이 왜 결정되었는지 이해하고 싶지만, 이것은 원래 VS에 더 가깝지 않아야합니다. 나는이 게시물에 제시된 일반적인 욕망과 원래 게임이 붕괴되도록 만든 함정을 얻지 만, 구체적인 변화를 자극 한 것과 더 정확히는 개인의 변화가 원하는 결과가 무엇인지 더 자세히 볼 수있어서 기쁩니다.
나는 이것이 완전히 새로운 게임이 아니라 재발행 될 것이라는 인상 아래에있었습니다. 이 게임을 잘 수행하는 데 필요한 복잡성과 전략은 거의 10 년 전 내가이 게임을 사용한 이유입니다. 그리고 지금은 보는 것과 너무 다릅니다.
흥미 롭 군. 나는 너희들이 방금 다른 이름으로이 게임을 불렀어야한다고 다른 사람들과 동의한다. 그것은 그것의 소리에서 더 이상 Vs가 아닙니다. 나는 그것에 관한 두 가지 빠른 질문을 가지고있다.
갑판은 얼마나 작거나 큰 수 있습니까?
Gen Con 이전에 카드에 스 니크 봉우리가 있습니까?
이러한 변화는 훌륭합니다. 이 시스템을 계속 사용하기 위해 기다릴 수는 없습니다!
나는 더 이상 동의 할 수 없었다! VS 수의사로서, 나는 돌아 오는 것이 당황스럽고, 나는 변화가 멋질 것이라고 생각한다! 고마워, 제프!
& nbsp; Win-a-box & # 8221; GenCon 행사? 내가 게임을하기 위해 카드를 가져야한다면, 왜 내가 이미 가지고있는 게임의 상자에서 이기고 싶고 복제본이 필요하지 않을까요? 그것은 보인다 & # 8230; 중복 된 & # 8230;
나는 개인적으로 내가 읽은 거의 모든 것을 좋아한다. 당신은 게임이 완벽하다고 생각하는 그 순수 주의자를 납득시키지 않을 것이고 당신은 어떤 것을 변화시킴으로써 그것을 망쳐 놓았을 것입니다. 언급 한 모든 것들이 더 즐거운 경험을 할 것처럼 들립니다.
내 의견으로는 원래 VS는 죽었습니다. 살아있는 사용자를 확보하지 못했습니다. 상자 측면에 버전 2.0을 때리고 이동합니다. 그것은 여전히 나를 위해 그것의 소리에서 VS의 충분하다. 그것을 풀어주고 단어를 퍼 뜨리고 그것을 즐기는 것을 즐긴다. 오래된 버전 만 수락하는 사람들을 위해. eBay에서 여전히 많은 카드를 사용할 수 있습니다.
이것을 보면 너무 많은 감정을 자극합니다!
나는 죽을 때까지 VS System을 사랑했고, 떠났을 때 짓밟 혔습니다. 그래서 돌아 오는 것을 보았을 때 그것은 다른 형태의 것이라해도 나를 행복하게 만듭니다.
많은 사람들이 보았지만 솔직히 게임은 원래 형태와 똑같이 돌아 가지 않을 것입니다. 한 가지 이유 또는 다른 이유로 그것이 그랬던 것처럼 작동하지 않았습니다. 그러나 게임 디자이너가 결함을 이해하고이를 개선하거나 제거하기 위해 창조적 인 방법을 사용하는 것처럼 들립니다.
그것은 같은 게임이 될 수는 없지만, 아마도 최고의 게임 일 것입니다. 더 쉽게 플레이 할 수 있다면 더 많은 사람들이 게임에 참여할 수있게 될 것입니다. 즉, 이번에는 더 오래 게임 할 기회가 있습니다.
게다가 오래된 게임을 원하면 오래된 VS 카드로 게임을 해보십시오. 갑판 원형과 팀 사이의 TCG 재물과 당당한 역학은 당황 스럽습니다. 엄청난 수의 세트와 카드가 있었고, 지금은 항상 앉아서 놀 때, 여전히 폭발적입니다.
또한 TCG 경로를 진행하는 대신 상자에 4 세트의 팀 카드를 포장하여 위협적이며 비용이 많이 드는 것을 좋아합니다. 이제 50 달러를 내고 전체 패키지를 받으십시오. Marvel이 Fox에 대해 원한을 표했지만, Fantastic Four의 X-Men을 셀 수 있습니다. 나는 어벤저 스, 갤럭시 수호자, 비인도적 인물, 악마의 마스터를 내기 시작 팀 중 하나이다.
내가 싫어하는 한 가지는 이름이다. VS System 2PCG는 군대 코드처럼 들리며 혀를 굴러 가지 않습니다. 그것은 가장 마음이 마비되는 비디오 게임 타이틀 중 하나 인 Kingdom Hearts 358/2 Day를 상기시켜줍니다. VS System은 슈퍼 히어로와의 전쟁에 관한 게임이라는 것을 알려주지 않았기 때문에 처음부터 가장 훌륭한 타이틀이 아니 었습니다. 이 새로운 버전의 게임에는 'VS System : Superhero Battles'와 같은 게임이 있습니다. 또는 & nbsp; VS System : Heroes & amp; Villains & # 8221; 더 좋을 것이다. & # 8212; 메시지가 무엇이든간에.
결론 : VS 시스템이 흥분 되니 카드를보기를 기다릴 수 없어, 지금 플레이해야합니다! 인쇄하기 전에 제목을 변경하십시오. =)
내가 처음 VS를 배웠을 때. 시스템, 나는 하나의 규칙을 잘못 배웠다. 부주의 한 변화는 수년간 게임을하지 않은 채 눈치 채지 못했습니다. 나는 게임 상점에 가지 않았기 때문에 친구들 (잘못된 규칙)을 가르쳤고 우리는 모두 게임을했는데, 우리가 게임을 잘못하고 있다는 것을 결코 알지 못했습니다. 우리가 마침내 우리의 실수를 발견했을 때 실수로 해석 된 규칙이 우리의 실수에 대해 실제로 더 낫다는 것을 느꼈기 때문에 실제 규칙을 간단히 시도하고 사용하지 않기로 결정했습니다.
변경은 간단합니다. 공격 할 때까지 공격하는 대신, 당신과 당신의 상대방이 차례로 공격했습니다. 즉, 만약 당신이 주도권을 쥐고 있다면, 당신은 공격 할 것이고, 상대방은 공격을 가할 것입니다.
조정이 필요한 몇 가지 문구가있었습니다. 예를 들어, 공격 단계의 시작 단계에서 & # 8220; 첫 번째 공격 단계가 시작될 때마다 각 턴마다 & # 8220;로 해석해야했습니다. 그러나 큰 물건은 방금 합리적이었다. Formation이 이전 규칙에 따라 잠시 동안 시간이 걸렸다 고 생각한다면이 방법으로 상상해보십시오!
이 기괴한 규칙 오해에도 불구하고, VS가 진정으로 나를 강요 한 유일한 카드 게임이었습니다. 여기서 설명한 내용은 내가 아는 VS 시스템이나 다른 모든 사람들이 알고있는 VS 시스템처럼 들리지만, 나에게도 대단한 소리가됩니다. 브랜드 디자인이 VS Arcade (VSA) 또는 VS System 2.0 또는 이와 비슷한 것으로 업데이트되어이 디자인 업데이트에 대한 모든 생각을보다 잘 표현할 수 있기를 바랍니다. 그러나 상관없이, 나는 온보드했다.
재생할 때까지 기다릴 수 없습니다!
작년 gencon에서 출시 된 박스 세트는 어떨까요? 올해 gencon에서 출시 될 새로운 카드와 호환 될 예정입니까?
변화의 이유는 완벽합니다.
내가 가지고있는만큼 많은 토너먼트에서 / 판단하고 / 수행 할 수 있다면 더 복잡한 (또는 시간이 많이 소요되는) 많은 메커니즘을 수정하거나 제거해야하는 이유를 이해할 수 있습니다.
플레이어가 자신의 얼굴을보고 자신의 리소스 행에있는 카드를 내려야 만하는 손에서 꺾은 꼬임을 플롯합니다. & # 8230; 또는 그들을 잊어 버리는 것을 잊지 마십시오.
앞줄 / 뒷줄은 형성 단계를 훨씬 단순하게 만듭니다.
전체 복구는 결정 시간을 단축시킵니다.
그리고 비록 우리가 '좋은 것'과 '좋은 것'으로 나눌지라도, 또는 & # 8220; 나쁜 & # 8221; 변경 사항은 적어도 VS가 돌아 왔습니다. & # 8230; 나는 결코 일어나지 않을 것이라고 생각했다.
어쩌면 당신들 중 일부가 지역 토너먼트 나 게임 가게라는 것을 알 수 있습니다.
갑판 건물에 관한 두 가지 질문 :
중성 카드가 있습니까?
나는 페이스 북 그룹의 일원이며 좀더 낙관적 인 포스트를 보게되어 기쁘다. 나는 이것이 어디로 가고 있는지에 대한 나의 자신의 질문을 가지고있다. 하지만 나는 불타는 것 대신에 내 자신의 결정을 내리기 위해 기꺼이 50 달러를 희생 할 의향이있다. # 8220;이 시스템은 아닙니다! & # 8221; 나는 규칙의 복잡성으로 새로운 선수를 데려 오는 데 어려움을 겪었을 지 모르지만 그 규칙과 역학을 좋아했다. 나는 오랫동안 TCG 플레이어 였고 열두 게임을 먹었지 만 Yugioh와 M : tG에 집중했다. 왜냐하면 그들은 가장지지가 많았지 만, VS (이미 죽은 후에)를 발견했을 때 나는 역학에 빠져서 모든 것을 버렸다. 다른 카드 게임. 비록이 벤처 기업이 퍼덕 거리다 할지라도 사람들이 VS에 특별한 것이 있다는 것을 깨닫고 기꺼이 반갑습니다. 오랜 시간 동안 성공하기 위해 최선을 다합니다. 그래서 지금, 여기에 & nbsp; 나는 화염에 빠질 유일한 부분 : & # 8220; VS SYSTEM 2PCG & # 8221; 정말 이상한 제목입니다. 그 이름에 대한 제로 섹스 호소. 2PCG라는 & # 8221; 큰 소리로? 그것은 입이 딱딱하고 혀를 아주 잘 굴러 가지 않습니다. 카드가 이미 인쇄되어 출하 준비가되지 않았다면 머리 글자 어에 다른 구두점을 넣으십시오. 페이스 북의 누군가가 ECG, & # 8221; 의미 : 진화하는 카드 게임. 네가 게임에서 두 번째 시도이고 베테랑 플레이어에게 끄덕임을 주면서도 여전히 주인공 레벨이 올라간다는 IE Evolve에 대한 경의를 표하기 때문에 이것은 개인적으로 가장 좋아하는 게임입니다. 그게 내 두 센트이고, 적어도 장래에 50 달러를 주겠다. 앞으로도 50 달러를 더 줄 수 있기를 기대한다.
실제로, ECG는 이미 Doomtown을위한 Alderac Entertainment의 확장 성있는 카드 게임으로 만들어졌습니다. 그래서, 그들은 그것을 사용할 수 없습니다.
잠재적 인 새로운 선수가 여기 있습니다. 원래 게임에 들어간 적이 없지만 여기에 나열된 기계적인 요소는 나에게 현명하고 똑똑한 것 같습니다. GenCon base에서 기본 세트의 복사본을 얻을 수 있기를 바랍니다.
나는 Vs. 시스템은 최초의 Avengers Marvel 시리즈가 최종 Marvel Evolution 시리즈까지 출시됩니다. 내가 만든 마지막 덱은 악명 높은 블링크 시프트 빌드를 상대로 게이머가 만든 악명 높은 Deadpool / Cable 무한 공격 데크입니다. 그들은 둘 다 미친 건축물이었고 경쟁하기에 우습고 놀랍습니다. 재미와 집중이 필요했습니다. 남북 전쟁 시리즈에서도 Secret Avengers 예비역을 정말 좋아했습니다. 나는 Vs. 시스템은 다시 돌아오고 있지만, 그것은 하나의 히트 원더 & # 8221;로 보입니다. & # 8221; 인기와 마케팅이이 새로운 경로를 변경하지 않는 한 확장 잠재력을위한 부스터 팩이 없을 것입니다. 나는이 새로운 카드 게임을 시도해보기를 좋아할 것이지만, 특정 팀과 제휴사를 짓는 것을 중단하고, 희귀 한 & nbsp; & nbsp; 우리 중 일부 (예 : 고등학생)를 위해 출입 및 도전 용 데크를 만드는 데 필요한 소장 카드. TCG 영역에서.
나는 VS 낡은 애들이야. 나는 부스터 팩을 원하지 않는다. 그들은 게임을 확장하지 못합니다 : 극복하기 위해 운이나 돈의 조합을 필요로하는 진입 장벽을 만듭니다. 하나의 상자에있는 모든 것이 더 나은 게임입니다. 확장은 기본을 확장하기 위해 자체 상자에 올 수 있습니다.
부스터 팩으로 내려 놔. 그들은 항상 쓰레기 아이디어였습니다.
아멘! 그래서 나는 더 이상 부스터를 구입할 필요가 없다.
나는 확장을 위해 모두! & # 8217;에 가져와!
네, 그렇다고해서 이것이 대단한 것은 아니며, 다른 대단히 영웅적인 ccg와는 달리 복잡한 것이 었습니다. 다른 모든 것은 너무 단순해서 아무도 관심을 가지지 못했기 때문에 어느 누구도 거의 대 형을 유지하지 못했습니다.
나는 당신이 얼마나 대담한 전략을 과소 평가했는지를 과소 평가한다고 생각합니다.
규칙을 간소화하면 규칙을 적용하지 않아도됩니다. 나는 당신이이 움직임으로 수의사를 잃을 것이라고 생각합니다.
여기에 대답하지 않은 두 가지 큰 질문 :
1) 게임에서 여전히 비용 메카닉으로 임계 값을 사용합니까, 아니면 플롯 트위스트가 자원을 필요로합니까?
2) 캐릭터가 이전 게임과 동일한 가치 성장 시스템 (3/5/5, 4/7/7, 5/9/12/12/6)을 여전히 사용합니까?
표면의 규칙 변화가 좋은 결정이라고 생각합니다. & # 8211; VS. 종종 게임이 아니라 수학 시험처럼 느껴졌습니다.
최종 질문은 얼마나 많은 교사 / 반복 카드가 메인 게임에 참여할 것인가하는 것입니다. 데크가 모두 선생님이되었을 때, 재발 및 퇴보 콤보, 즉 나를 플레이어로 잃어 버렸을 때.
그래서 우리는 분명히 더 많은 정보를 필요로합니다. 하지만 이것은 * VS *가 아닙니다. 그러나 흥미 롭습니다. 나는이 새로운 수퍼 영웅 게임을 즐길 것이라고 생각한다.
그래서 & # 8230; 나는 VS를 한 번도 한 적이 없지만 처음부터 Magic과 같은 다른 TCG의 일부였습니다. 나는 노는 것을 좋아하지만 나는 또한 수집가입니다. & # 8211; 내 질문은 & # 8211;
수집가 / 상인 가려움증을 긁는 데이 게임에 대해 어떤 것이 있습니까?
사람들은 마술 카드의 가격에 대해 불평하지만 20 년의 경험 후에 마술 카드가 회수 가능성이나 금전적 가치를 상실하면 게임에 막대한 손실이 발생한다고 보증 할 수 있습니다.
그래서 & # 8230; 우리에게 구식 수집가와 상인을위한 새로운 VS 시스템의 모든 것?
알려주세요 & # 8211; 감사!
굉장한 녀석, 이 제품에 감사드립니다. 나는 그걸 가지고 노는 것을 기다릴 수 없다.
직류 문자가 다시 있을까요 아니면 그냥 놀라운 일입니까?
앞으로 이것을 기대합니다. 변화는 똑똑한 움직임처럼 들립니다. 부스터없이 카드 게임의 인기와 요즘! 똑똑한!
DC 캐릭터가 포함되어 있다면 나는 분명히 사줄 것입니다!
나는 원래 게임을 한 번도 해보지 않았지만이 새로운 게임에 매우 흥분했습니다. 외계인과 육식 동물과 같은 다른 라이센스를 사용하려면 이미 게임에서 나를 팔았습니다. 프레데터 VS 대위 아메리카 & # 8230;.SOLD!
추신 포식자가 쉽게이기는 & # 8230;
DC 가동을 기다리고 있습니다. 나는 당신이 DC를 포함하기 위해 나가기를 희망합니다. 나는 너에게 다른 군단 (슈퍼 영웅들)을 풀어 주도록 하나님 께기도합니다! 이전 세트에서 제외 된 멋진 레기온 캐릭터가 여전히 많이 있습니다.
나는 $ 10k 회로가 다시 돌아 오기를 바란다. 나는 우리 대부분이 독창적 인 선수는 나이가 들었으며 우리는 경쟁력있는 경기를 계속하려면 상당한 인센티브가 필요하다고 생각합니다. 게다가 새롭고 지배적 인 카드 게임을 인수 할 여지가 있습니다. 이 새로운 구조 조정 게임 플레이와 훌륭한 보상 풀을 사용하면 정말 큰 컴백이 될 수 있습니다. & # 8230;
대 시스템 : DC 트레이딩 카드 게임 검토 (페이지 2)
트레이딩 카드.
그것처럼!
411을 얻고 Upper Decks Vs. 의 리뷰를 얻으십시오. 시스템 트레이딩 카드 게임 DC 만화 확장 세트와 스타터 데크! - 페이지 3.
대 시스템 : DC Comics 트레이딩 카드 게임 검토.
대 시스템 : DC Comics TCG New Powers.
충의.
양도 가능.
대 시스템 : DC Comics TCG 새 그룹.
고담 기사단 - 배트맨과 그의 동맹군, 심지어 캣 우먼 (Catwoman)은 훌륭한 카드 능력과 추가 카드를 뽑을 수있는 다양한 방법으로 훌륭한 전투 기술을 혼합합니다.
Arkham 수감자 - 조커와 Arkham loonies에는 많은 미친 능력과 놀이에 카드를 버릴 수있는 방법이 있지만 약한 전투기입니다.
Teen Titans - Robin, Beast Boy, Raven, Superboy 등이 여기에 있습니다! The teen superheroes are great at teamwork , fast to play and have a few powerful characters for late-game butt-kicking.
League of Assassins - This bunch of jerks are really good at breaking stuff and sending out hordes of minions. They don't have many super characters, but they can swamp your heroes with fanatical goons.
Fearsome Five - This is a really small, hard-to-collect group that is excellent at slowing down your opponent's superheroes.
How To Play The Vs System Two Player Card Game – Teach A Magic Player, by Ashley Knox.
Vs System Two Player Card Game is a relatively new Living Card Game based mostly on the Marvel comics licences. The game is a reboot of an earlier trading card game that many of you may have already played or heard of – the new version is a much more streamlined version and plays out similar to a more combat based two player game of MTG Commander (EDH). The game is about a year old and releases new packs about once every three months, our most recent one was the Aliens Battles pack.
We have had four sets so far starting with the first box Marvel Battles which has four factions comprising of The Avengers, The X Men, The Guardians of the Galaxy and The Villains. This set was followed up with smaller two faction boxes which are much more bite size and was kicked off with Defenders which consisted of Defenders Vs the Underworld, continued with A Force which featured A Force Vs Femme Fatales and very recently the Alien Battles set came out which features the Aliens Vs Weyland-Yutani Corp.
Our next set will be another four set box of Marvel characters though the game is looking quite big at the moment don’t worry as each box holds four of every card in that set and you can build very reasonable decks from just one or two sets. This is actually one of the things I’ve liked most about the game since I’ve been taking a break from Magic: The Gathering Standard format.
Main Characters.
In the game you have a Main Character who is basically your “commander” and whom you build your deck around. Your Main Character will control the pace of the game; instead of having a life total you have “wounds” on your Main Character. Main Characters could have five, six or seven wounds. A wound is how many times your character can be “stunned” in combat. Usually you can only be stunned and wounded once per turn so the game has a minimum number of turns which is great when you want to have a long term plan.
Each Main Character has two levels, they start as level one and when they complete their “level up” requirement they transform into their level two – in the example provided it’s really thematic how the Hulk levels up when he takes too much damage and gets super angry. The Hulk can then make himself bigger by using green resources and make himself smaller by using yellow resources to draw more cards with Banner’s Influence (more on resources later).
The Hulk character could fit well in a control deck as you want to be stunned and take damage to become more powerful and eventually take over the game with a huge win condition that can allow you to be ahead on cards – or maybe you want to build a beatdown deck that doesn’t mind being stunned and will eventually draw a bunch of cards so you don’t run out of gas.
Supporting Characters.
A Main Character can’t stand alone however, they need some friends, enter Sabertooth !
At the start of your turn you can recruit a character, or multiple characters equal to the number of resources you have in play – similar to Hearthstone. Looking at Sabertooth, he is a very simple card and I like him a lot, he has a cost of four resources (even more on this later), has four power, four toughness and two wounds, meaning he can be stunned twice in combat. Whenever Sabertooth attacks he gets a +1/+1 counter which means you want to play him very aggressively and attack with him every turn – he can even tussle really well in combat with his Ferocious ability (which works just like First Strike). You want to play about 28 Supporting Characters in your deck similar to Magic.
Plot Twists.
This wouldn’t be a very good story however if there weren’t Plot Twists! Which coincidentally is our next card type.
Plot Twists are very similar to Instants and Sorceries in Magic: The Gathering, though they mostly impact combat like Super Senses does a few of them can impact the board by removing opponents characters or putting counters on your characters to make them better at combat.
The Vs System is a very combat centred game and the Plot Twists add even more play to the game. You don’t need to spend “mana” to use your Plot Twists but some of them are “team stamped” which means you can only use them if you have a character of that team in play, for example Super Senses needs you to have a defender in play but you can use it on a character even if they aren’t from that team. Some Plot Twists are not team stamped and any deck can play with them. You typically want to play about 8-12 of these in your deck, varying between offensive, defensive and utility, and all depending on what you want to be doing with your deck.
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Now for the final part of your deck, the Location.
These are like lands and represent colours similar to Magic – at the start of your turn you can play a location face up or any other card in your hand face down which acts as a colourless land. The colours do not matter when you’re casting your characters, however they do let you activate “Super Powers” which are like activated abilities in Magic.
Typically you want about 12-20 of these in your deck depending on how many different types of Super Powers you have. When you use your Location to activate a Super Power you turn the Location face down – you can still use the Location for casting characters so don’t worry but you won’t be able to use it to activate that Super Power again unless you have a way of turning it back up. For example the Hulk character from earlier can turn a Fortress face down to his green ability that puts counters on him.
The game sounds complicated but it really isn’t, and it feels great to play. It’s very similar to Magic: The Gathering and a lot of our local Magic playing friends play it whenever they get the chance. Oh and before I go, if that wasn’t enough to get you interested you draw TWO CARDS A TURN and have no maximum hand size– heavenly!
If you have any questions then please do feel free to jump into our Facebook group Vs 2PCG Collective Facebook Group.
I know a new game can often feel daunting, but don’t worry I’ll be back shortly to talk about the fun part of the game– TOURNAMENTS!
Thanks for reading, I look forward to reading your comments below.
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Delver of secrets, Stutterer of spells, Cliquer of draw steps.
Upper Deck의 Vs. Introduction to 두 번째 부분에 오신 것을 환영합니다. 시스템 2PCG! 오늘 우리는 V. 에서 바뀐 것들을 보려고합니다. 원래 대에서 시스템 2PCG. 시스템 TCG. 이러한 변경 사항을 설명하고 설계 및 개발 프로세스에 대한 통찰력을 얻기 위해 Google은 Vs. 시스템 2PCG 수석 디자이너 Danny Mandel이 간단한 연습을 제공합니다. 당신이 Vs. 시스템 베테랑이 게임으로 돌아 가려하고 항상 Vs. 시스템이지만 위협적이거나 배제 된 사람이거나 심지어 Vs. 에 대해 들어 본 적이없는 사람 일 수도 있습니다. 시스템에 대한 자세한 내용을 알고 싶다면이 기사는 Vs. 시스템 2PCG가 재생됩니다. 전투가 곧 시작되므로 준비하십시오 & # 8211; 대 이번 여름, Gen Con 2015에서 시스템 2PCG가 시작됩니다!
Danny Mandel, Vs. 게임을 다시 시작한 수석 게임 디자이너입니다. 시스템. 많은 사람들이 게임에 어떤 변화가 있었는지 궁금해하고 있습니다. 그래서 여기에 ...
여기에 내가 누구인지, 그리고이 프로젝트가 어떻게 이루어 졌는지에 대한 약간의 배경이 있습니다. (건너 뛰어서 좋은 물건을 얻으세요.)
2003 년 다시 원래 Vs. 에 4 명의 주요 디자이너 중 한 명이었습니다. System TCG (Mike Hummel, Matt Hyra, Ed Fear와 함께). 나는 Vs. 2 년 동안 시스템을 개발 한 후 Upper Deck에서 워크 아웃했습니다 (특히 World of Warcraft TCG). 그런 다음 나는 잠시 동안 비디오 게임에 참가하여 다른 위 갑판 명반 인 Ben Cichoski와 함께 작은 디자인 스튜디오 (Super Awesome Games)를 시작했습니다.
우리의 오랜 친구 제이슨 브레너 (Jason Brenner)가 몇 년 전에 함께 일하는 것에 대해 우리에게 핑 소리를 내자 우리는 그 기회에 뛰어 들었습니다. 어퍼 덱에 대한 첫 번째 게임은 전설적인 만남이었습니다 : ALIEN Deck Building Game (Devin Low의 탁월한 전설 : MARVEL Deck Building Game을 기반으로 함).
그 후 Jason은 Vs. 체계…
Jason과의 게임에 관해 여러 가지 훌륭한 토론을했습니다. 우리는 게임 디자인, 수집 가능성, 조직 된 플레이 등을 논의했습니다. 우리는 어떤 요인이 Vs의 초기 폭발과 성장을 가져 왔는지에 대해 이야기했습니다. 시스템과 그 결과로 결국 몰락. 우리는 시장과 게임 및 게임 디자인 세계가 2015 년에 2004 년 (Marvel Origins이 발표되었을 때)과 다른 점에 대해 논의했습니다.
많은 생각이 다시 시작되었지만 오늘은 게임 디자인에 집중할 것입니다. Jason과 디자인을 논의했을 때, 우리 모두는 계속해서 한 지점으로 돌아 왔습니다.
원래 Vs. 시스템의 위대한 자질은 비교적 접근하기 어려운 게임이었습니다. 포메이션 트위스트를 뒤집거나 손에서 재생, 리소스 비용 및 임계 값 비용, 팀 공격 및 보강, 무료 복구 1 회 등 많은 기본 규칙을 배웠습니다.
고려해야 할 많은 것들 (특히 포메이션 단계, 얼굴을 몇 번이고 다시 확인하고 다양한 공격 옵션 정신 흐름 차트를 작성하는 것)이 있었기 때문에 게임을하는 것이 어려웠습니다. 그리고 게임이 도전적 이었기 때문에, 이것은 종종 느린 회전과 더 긴 게임을 이끌어 냈습니다. 이것은 심지어 요구 된 약속을 플레이하기로 선택하는 것을 의미합니다.
나는 잠시 여기 바로 멈추고 뭔가를 분명하게해야한다. 원래 게임이 어려웠다 고 말할 때, 모든 사람에게 힘든 것은 아닙니다. 그러나 충분한 선수들에게는 힘든 시간이었습니다. & # 8212; 많은 잠재 플레이어에게 너무 힘들다. & # 8212; 그것은 게임의 전반적인 수명을 다치게합니다.
그래서 새로운 Vs. 시스템은 게임을 최대한 많은 잠재 고객에게 초대 할 수있는 방법을 찾고 원래 Vs를 만든 핵심 역량은 그대로 유지했습니다. 처음부터 시스템이 너무 좋아.
우리는 모든 각도에서 게임을 보면서 시작했고 모든 것을 테이블 위에 놓았습니다. 우리는 게임 엔진의 어떤 측면이 가장 상징적인지와 가장 불필요한 부분을 논의했습니다. 우리는 어떤 게임 규칙이 어떤 게임이 자신의 체중을 지니고 있는지 확인했습니다. 게임 디자인에서는 액세스 가능성과 우아함면에서 규칙이 적어 질수록 좋습니다. Vs. 와 같은 게임에서 특히 그렇습니다. 시스템에는 카드 자체에 많은 규칙이 있습니다.
우리는 소규모 문제 (예 : 임계 비용이 필요한지 여부), 큰 문제 (느린 형성 단계와 같은), 구조적 문제 (가파른 캐릭터 곡선이 방울을 치는 중요성을 높이는 방법과 같은), 미묘한 문제 처음 몇 턴 동안 드라마 나 의미있는 결정을 할 수있는 가능성을 높이기 위해).
결국 우리는 게임을 본질적으로 분해하여보다 능률적이고 빠른 게임 패키지로 되돌려 놓았습니다. 새로운 게임은 이전 게임과 동일한 DNA를 가지고 있지만, 보시다시피, 많은 시스템이 업데이트되었습니다.
같은게 뭐야.
변경 사항을 살펴보기 전에 다음과 같은 내용을 간략하게 요약 해 두었습니다.
각 플레이어에는 Front Row, Back Row 및 Resource Row가 있습니다. (뒷걸음은 Support Row라고 불 렸습니다.) 턴마다 두 장의 카드를 뽑습니다. 모든 카드를 자원으로 사용할 수 있지만 일부 카드는 자원 행에서 특별한 작업을 수행합니다. 형성 단계에서 캐릭터를 재정렬 할 수 있습니다. 캐릭터들은 서로를 직접 공격하여 기절합니다 (KO & D 821 d). 많은 문자가 비행 및 / 또는 범위를 가지고 있습니다. 팀 공격이 있습니다. 캐릭터는 독특하고 파워 업이 있습니다. Plot Twist가 있습니다 (그러나 조금씩 다르게 작동합니다). 위치가 있습니다 (그러나 그들은 다르게 작동합니다).
다른 점이 있습니다.
면책 조항 # 1 : 실제로 게임을하기 전에 이러한 변경 사항의 영향을 시각화하는 것이 어려울 수 있습니다.
면책 조항 # 2 : 지금은 변경 사항을 설명 할 시간 밖에 없습니다. 관심이 있다면 나중에 각 변경 사항에 대한 추론을 할 수 있습니다.
원래 Vs와의 주요 차이점은 다음과 같습니다. 시스템과 새로운 Vs. 시스템 2PCG :
지구력 대신 상처.
캐릭터는 "건강"이라는 새로운 통계를 가지고 있습니다. 캐릭터가 기절 할 경우, 기절 또는 파괴적인 데미지를 입지 않고 상처를 입습니다. 너무 많은 상처를 입으면 KO가됩니다.
많은 캐릭터는 오직 1 개의 헬스를 가지고 있기 때문에 기절 할 때 즉시 KO 할 것입니다. 이것은 그것들을 보호하는 것이 중요하다는 것을 의미합니다. 또는 적어도 그것들이 꺼내지기 전에 많은 일을하는지 확인하십시오.
주인공.
각 플레이어는 & # 8220; 주요 캐릭터 & # 8221; 일반 문자 (Supporting Characters)와 같이 작동하는 게임에서, 주인공이 게임에서 벗어 났을 때를 제외하고는. 대부분의 주인공은 5 또는 6 가지의 건강 상태를 가지고 있습니다.
Main Characters에 관해서는 많은 이야기가 있습니다. (박스에는 16 가지의 박스가 제공되는데, 새로운 플레이어를 위해 특히 굉장한 데크 빌딩 훅을 만듭니다.)하지만 내가 정말로 다루고 싶은 한가지는 대부분의 게임과는 다른 곳입니다. Vs. 에 영웅 또는 아바타가 있습니다. 시스템 2PCG의 주요 캐릭터는 보조 캐릭터와 정확히 동일하게 작동합니다 : 공격력과 방어력을 가지고 있으며, 일부는 비행 또는 사거리를 가지고 있습니다. 그것은 앞 또는 뒤 줄에 있으며, 당신은 당신의 형성 단계에서 이동할 수 있습니다. 다른 캐릭터와 마찬가지로 공격, 팀 공격 및 전투에서의 전투가 가능합니다.
그러나 두 가지 주요한 차이점이 있습니다. 1) 소수의 효과는 주요 문자를 구체적으로 나타냅니다. 2) 각 주인공에는 레벨 1과 레벨 2 버전이 있습니다. 레벨 1 버전부터 시작하여 게임을하는 동안 XP를 얻고 레벨을 올려서 더 강력하게 만들고 새로운 수퍼 파워의 잠금을 해제 할 수 있습니다. 각 메인 캐릭터는 다른 방식으로 올라갑니다 (Captain America는 팀 공격을 좋아하고, Thanos는 KO 캐릭터를 원하며, Loki는 플롯 트위스트를 좋아합니다). 따라서 게임 도중에 보드 존재를 상속하거나 상처를 입히려는 시도 이외에 상대방의 주인공을 선택하면 상대방이 같은 행동을하지 못하도록 시도하면서 주인공을 평준화하는 추가 목표를 얻게됩니다.
전체 복구.
회복 단계에서 기절 한 캐릭터 (주인공 포함)가 모두 회복됩니다.
더 단순한 행과 빠른 형성.
원본 대 시스템에서는 Front Row에 일부 문자를 배치하고 Back Row에 일부 문자를 배치 한 다음 누가 누구를 보호했는지 결정합니다. 대. 시스템 2PCG, 중요한 것은 전면에 있고 누가 후면에 있는지입니다. 전면에 얼굴이 보이면 등의 모든 문자가 보호됩니다.
이 변화는 게임 플레이에 관한 많은 것들에 영향을 미치지 만, 큰 변화는 다음과 같습니다. Back Row 문자를보다 쉽게 보호 할 수 있습니다. 그것은 Ranged와 Flying 문자의 가치를 증가시킵니다 (Ranged 문자의 적들은 범위를 가지고 있다면 공격 할 수 있고, Flying 문자는 Back Row를 공격 할 수 있습니다). 팀 공격의 중요성을 높이는 것과 같은 미묘한 함의가 있지만, 플레이 할 때 모든 것을 알아낼 것입니다.
개별 턴과 새로운 타이밍 시스템.
대. 시스템 2PCG, 각 플레이어는 자신의 차례를 취합니다. 우리가 공유 턴에서 벗어나기 시작한 데에는 몇 가지 이유가 있습니다. (너무 복잡하고 너무 복잡하여 지금은 그들로 뛰어 들지 못합니다.) 그러나 한가지 간단한 이유는 개별 턴이 게임의 속도를 빠르게하는 것입니다.
턴 순서는 다음과 같습니다 :
Draw Phase : 두 장의 카드를 뽑습니다. 복구 단계 : 모든 캐릭터를 복구하고 준비하십시오. 빌드 단계 : 리소스 재생, 캐릭터 모집, 포메이션 재정렬. 주 단계 : 한 번에 하나씩 전투를 시작하십시오.
자신의 턴 동안, 상대는 플롯 트위스트를 사용하거나 전투 중에 파워를 사용할 수 있습니다 (이 변경은 또한 플레이의 페이스를 향상시킵니다). 각 플롯 트위스트와 수퍼 파워는 페이즈가 사용되는 동안 또는 전투 중에 사용할 수 있는지 여부를 나타냅니다.
개정 된 자원 시스템 및 수퍼 파워.
어떤 카드도 자원으로 사용할 수 있지만 Plot Twist and Locations의 작동 방식은 다릅니다. 이제 플롯 트위스트는 오직 당신의 손에서만 플레이됩니다. 위치는 자신의 힘을 갖기보다는 얼굴을 위로 향하게하고, 슈퍼 파워를 활성화하기 위해 "소비"(아래로 향하게)되며, 메인 캐릭터와 일부지지 캐릭터에서 강력한 효과를 볼 수 있습니다.
그것들은 새로운 Vs의 주요 메커니즘입니다. 체계. 사소한 세부 사항 (예 : 주인공 수준과 멀리건 규칙이 정확히 어떤 것인지)과 보지 않고 느끼는 것 (예 : 평평한 캐릭터 통계 곡선이 곡선에서 항상 드롭을 치는 것과 같은 압력을 가하는 방식 , 그리고 실제로 턴 1에서 플롯 트위스트를 사용하여 전투를 자신의 방식으로 돌릴 수있는 방법). 그러나 카드를 손에 넣으면 모든 것을 이해하는 것이 더 쉬울 것이라고 생각합니다.
내가 가기 전에 한 가지 더 말해야합니다. 나는 당신 중 일부가 새로운 게임이 단순히 Vs. 더 이상 시스템. 나는 분명히 누구의 견해와도 논쟁 할 수 없다. 내가 말할 수있는 것은, 이 제품을 만들 때 우리가 원했던 Vs. 시스템과 그들을 더 잘 만들려고 노력했다.
너도 좋아할거야.
43 의견.
Vs System 테마로 새로운 게임으로 더 잘 받아 들여 졌으므로 아마 게임을 다시 브랜드해야했습니다. 나는 싫어하는 자들과 독이 뱉어내는 사람이 당신의 발걸음을 땅에 떨어 뜨릴 것이라고 추측 할 것입니다.
나는 실제 카드를보고 놀 기회가 생길 때까지 최종 판단을 통과 할 때까지 기다릴 것입니다. 개인적으로 2PCG 게임을 즐기기를 바랍니다. 그리고 나는 새로운 게임을 할 의향이있는 누군가를 찾을 수 있기를 바랍니다. 하지만 꽤 많은 수의 레거시 플레이어 (무료 광고이기도 함)를 잃을 것입니다. 왜냐하면 매우 간단하기 때문입니다. . . 이 시스템은 아닙니다.
따라서 Locations 만 리소스 행에서 사용할 수 있습니다. 다른 모든 것은 죽었나요? 만나 같은가? 나는 Magic을하지 않아서 확신 할 수 없다.
그것은 여전히 소모적이지만 내구성 손실이 없어 보였으므로 보강을위한 용도가 아닙니까?
그러면 주인공이 KO 일 때 잃게됩니까?
원거리 캐릭터는 다른 원거리 캐릭터를 공격하지 않으면 기절 할 수 있습니까? 기묘한. 그러나 날아 다니는 인물들은 무엇에 의해 기절 할 수 있습니까?
위치뿐 아니라 모든 카드를 자원 행에서 사용할 수 있습니다.
주인공이 KO 일 때 잃어 버리므로 주인공을 너무 많이 또는 너무 자주 노출시키지 않고 주인공을 행동으로 전환시키는 방법을 전략적으로 세울 필요가 있습니다. 복잡성은 여전히 존재하지만, 그들은 슈퍼 영웅 게임에 더 적절하게 속한 전투 단계로 옮겨졌습니다.
플라잉 캐릭터는 여전히 근접 공격 캐릭터이며, Front Row를지나 Back Row를 공격 할 수 있습니다. 근접 전투에서 근접 전투가 일반적으로 작동하기 때문에 언제든지 다시 공격 할 수 있습니다.
orignal Vs. 의 대단한 역할을하지 못했습니다. 시스템 (그러나 나는 노는 법을 배웠다.)이 변화는 전체적으로 훨씬 더 나은 것으로 보인다.
동시 턴이 문제였습니다. 턴마다 여러 캐릭터를 잃는 것이 문제였습니다. 커팅을하지 않는 것이 문제였습니다. 그래서 전반적으로 나는 당신에게 박수를 보냅니다.
잘하면 너희들은 곧 OP에 관해 이야기 할 것이다. (TO로, 그것은 중요한 🙂
vs 시스템 베테랑으로서 나는이 새로운 규칙이 흥미롭고 혁신적이라는 것을 알았습니다. 나는 작년에 나의 어린 친구를 얻으려고 노력했으나 그들이 좋아하는 동안, 그들은 어른이었습니다. 성가신 학습 곡선으로 인해 꺼졌습니다. 특히 많이 단순화했습니다. Health 시스템은 커스텀 & # 8221;으로 & nbsp; 삽입하려고했던 것입니다. 어쨌든 규칙 : p.
1. 언제 우리는 새 카드를 볼 수 있습니까?
2. 왜 게임의 가장 좋은 부분을 변경하십시오.
3. 포일 및 / 또는 프로모션이있을 것입니다.
변경 사항 중 일부는 확실하지 않지만 분명히 카드를보고 이해해야합니다.
가장 중요한 것은 위치 변경입니다. 나중에 확장 할 때 규칙이 더 복잡해지기를 바랍니다.
🙁 나는 VS 시스템이라고 부르지 않을 것 같아. & # 8230; 그것은 VS System의 메카닉을 가지고 있지 않습니다.
이것은 매우 흥미로운 것입니다.
내구성과는 반대로 주인공을 가졌다는 개념이 주인공 주변의 갑판 및 게임 플레이의 분위기를 만들어 내고, 레벨 업은 내가 더 많이 듣고 싶은 것입니다.
장비에 대해 언급하지 않았습니다. 그것은 여전히 요인입니까? 믹스 된 Thanos와 Captain America와 함께 나는 장신구 및 / 또는 방패가 질서 정연하다고 생각할 것입니다. 아마 그들이 올라갈 때?
이니셔티브와 공유 된 턴을 없애는 것이 아마도 내가 본 여기서 가장 큰 변화 일 것입니다. 우리가 모두 기억하고있는 순간, 이니셔티브를 가진 플레이어는 상대방이 자신의 빌드를 시작하기 전에 자신의 포메이션을 설정하여 상대방에게 공격 전에 이니셔티브 플레이어의 모습을 볼 수있는 이점을 제공합니다. 그리고 각 턴은 회복으로 끝날 것이므로 두 플레이어는 다음 턴에 준비가되었습니다. 이제는 기존 리소스 게임과 비슷한 방식으로 플레이하게 될 것입니다. 즉, 현재 진행중인 복구 단계가 공유 턴의 끝이 아니라 자신의 차례가 시작될 때까지 발생한다는 것입니다.
베테랑 선수에게 가장 큰 조정이라 할지라도, 새로운 사람들은 전통적인 턴 순서에 적응하는 데 어려움이 없어야합니다.
지금이 마블 캐릭터에 독점적 인 것으로 보입니다. 2PCG의 성공적인 성공으로 다른 프랜차이즈를 선택할 계획이 있습니까? 그리고 Gen Con에서 현금 토너먼트가 있을까요?
이 부흥을 기대합니다. 나는 그것이 잘되기를 바란다!
Gen Con에는 $ 10K가 있으며 우리는 다른 라이센스를 Vs. 시스템 2PCG.
나는 VS에 관한 문제가 게임 기계공이 아니라 상업 전략과 프로 회로라고 생각한다.
이제 게임을 바꾸고 10k와 프로를 지키고 있습니까?
죄송 합니다만 얻지는 못합니다.
구성 / 이니셔티브 설정의 이유는 먼저 공격 한 사람이 약간의 이점을 갖기 때문에 주도권이없는 방어자가 공격자 형성을 기반으로 형성 될 수 있었기 때문입니다. 그들이 주도권을 가지지 않은 사람은 그들이 마지막 공격을 했음에도 불구하고 여전히 이점을 가졌습니다. MTG와 같이 전체 턴을 번갈아하는 것과는 달리 균형이 잡혔습니다. 우선 이동하는 사람은 카드를 잃어 버렸고 특별하지 않는 한 공격 할 수 없었습니다 규칙은 그것을 허용합니다.
여러분은 어떻게 게임에 이러한 변화를 일으켜 좋았는지 생각했습니다. SMH.
개별 변경 사항에 대한 자세한 설명은 여기에서 하나 투표하십시오. (제프는 Vs System Collective Facebook 그룹에 대한 요청을 많이 보았음을 확신합니다)
VS 재시작이 똑같은 게임 일 것이라는 환상 아래서는 없었지만 이러한 업데이트는 기존 게임의 변화가 적고 원래 VS 시스템의 측면을 차용 한 새로운 생성입니다. 세상의 종말은 아니지만 나는이 게임을 시도해보고 기꺼이 $ 50 불을 켤 기회를 갖겠다. 그러나 나는 이것을 좋아하지 않는다고 생각한다. 이 지점에서 다시 시작하는 것은 특히 골 포스트가 움직이지 않았을 때 (예를 들어 플레이어가 50 대신에 60의 지구력으로 시작하는 경우) 다소 변형되었습니다. 그러나 완전히 변경되었습니다.
적어도 이것이 왜 결정되었는지 이해하고 싶지만, 이것은 원래 VS에 더 가깝지 않아야합니다. 나는이 게시물에 제시된 일반적인 욕망과 원래 게임이 붕괴되도록 만든 함정을 얻지 만, 구체적인 변화를 자극 한 것과 더 정확히는 개인의 변화가 원하는 결과가 무엇인지 더 자세히 볼 수있어서 기쁩니다.
나는 이것이 완전히 새로운 게임이 아니라 재발행 될 것이라는 인상 아래에있었습니다. 이 게임을 잘 수행하는 데 필요한 복잡성과 전략은 거의 10 년 전 내가이 게임을 사용한 이유입니다. 그리고 지금은 보는 것과 너무 다릅니다.
흥미 롭 군. 나는 너희들이 방금 다른 이름으로이 게임을 불렀어야한다고 다른 사람들과 동의한다. 그것은 그것의 소리에서 더 이상 Vs가 아닙니다. 나는 그것에 관한 두 가지 빠른 질문을 가지고있다.
갑판은 얼마나 작거나 큰 수 있습니까?
Gen Con 이전에 카드에 스 니크 봉우리가 있습니까?
이러한 변화는 훌륭합니다. 이 시스템을 계속 사용하기 위해 기다릴 수는 없습니다!
나는 더 이상 동의 할 수 없었다! VS 수의사로서, 나는 돌아 오는 것이 당황스럽고, 나는 변화가 멋질 것이라고 생각한다! 고마워, 제프!
& nbsp; Win-a-box & # 8221; GenCon 행사? 내가 게임을하기 위해 카드를 가져야한다면, 왜 내가 이미 가지고있는 게임의 상자에서 이기고 싶고 복제본이 필요하지 않을까요? 그것은 보인다 & # 8230; 중복 된 & # 8230;
나는 개인적으로 내가 읽은 거의 모든 것을 좋아한다. 당신은 게임이 완벽하다고 생각하는 그 순수 주의자를 납득시키지 않을 것이고 당신은 어떤 것을 변화시킴으로써 그것을 망쳐 놓았을 것입니다. 언급 한 모든 것들이 더 즐거운 경험을 할 것처럼 들립니다.
내 의견으로는 원래 VS는 죽었습니다. 살아있는 사용자를 확보하지 못했습니다. 상자 측면에 버전 2.0을 때리고 이동합니다. 그것은 여전히 나를 위해 그것의 소리에서 VS의 충분하다. 그것을 풀어주고 단어를 퍼 뜨리고 그것을 즐기는 것을 즐긴다. 오래된 버전 만 수락하는 사람들을 위해. eBay에서 여전히 많은 카드를 사용할 수 있습니다.
이것을 보면 너무 많은 감정을 자극합니다!
나는 죽을 때까지 VS System을 사랑했고, 떠났을 때 짓밟 혔습니다. 그래서 돌아 오는 것을 보았을 때 그것은 다른 형태의 것이라해도 나를 행복하게 만듭니다.
많은 사람들이 보았지만 솔직히 게임은 원래 형태와 똑같이 돌아 가지 않을 것입니다. 한 가지 이유 또는 다른 이유로 그것이 그랬던 것처럼 작동하지 않았습니다. 그러나 게임 디자이너가 결함을 이해하고이를 개선하거나 제거하기 위해 창조적 인 방법을 사용하는 것처럼 들립니다.
그것은 같은 게임이 될 수는 없지만, 아마도 최고의 게임 일 것입니다. 더 쉽게 플레이 할 수 있다면 더 많은 사람들이 게임에 참여할 수있게 될 것입니다. 즉, 이번에는 더 오래 게임 할 기회가 있습니다.
게다가 오래된 게임을 원하면 오래된 VS 카드로 게임을 해보십시오. 갑판 원형과 팀 사이의 TCG 재물과 당당한 역학은 당황 스럽습니다. 엄청난 수의 세트와 카드가 있었고, 지금은 항상 앉아서 놀 때, 여전히 폭발적입니다.
또한 TCG 경로를 진행하는 대신 상자에 4 세트의 팀 카드를 포장하여 위협적이며 비용이 많이 드는 것을 좋아합니다. 이제 50 달러를 내고 전체 패키지를 받으십시오. Marvel이 Fox에 대해 원한을 표했지만, Fantastic Four의 X-Men을 셀 수 있습니다. 나는 어벤저 스, 갤럭시 수호자, 비인도적 인물, 악마의 마스터를 내기 시작 팀 중 하나이다.
내가 싫어하는 한 가지는 이름이다. VS System 2PCG는 군대 코드처럼 들리며 혀를 굴러 가지 않습니다. 그것은 가장 마음이 마비되는 비디오 게임 타이틀 중 하나 인 Kingdom Hearts 358/2 Day를 상기시켜줍니다. VS System은 슈퍼 히어로와의 전쟁에 관한 게임이라는 것을 알려주지 않았기 때문에 처음부터 가장 훌륭한 타이틀이 아니 었습니다. 이 새로운 버전의 게임에는 'VS System : Superhero Battles'와 같은 게임이 있습니다. 또는 & nbsp; VS System : Heroes & amp; Villains & # 8221; 더 좋을 것이다. & # 8212; 메시지가 무엇이든간에.
결론 : VS 시스템이 흥분 되니 카드를보기를 기다릴 수 없어, 지금 플레이해야합니다! 인쇄하기 전에 제목을 변경하십시오. =)
내가 처음 VS를 배웠을 때. 시스템, 나는 하나의 규칙을 잘못 배웠다. 부주의 한 변화는 수년간 게임을하지 않은 채 눈치 채지 못했습니다. 나는 게임 상점에 가지 않았기 때문에 친구들 (잘못된 규칙)을 가르쳤고 우리는 모두 게임을했는데, 우리가 게임을 잘못하고 있다는 것을 결코 알지 못했습니다. 우리가 마침내 우리의 실수를 발견했을 때 실수로 해석 된 규칙이 우리의 실수에 대해 실제로 더 낫다는 것을 느꼈기 때문에 실제 규칙을 간단히 시도하고 사용하지 않기로 결정했습니다.
변경은 간단합니다. 공격 할 때까지 공격하는 대신, 당신과 당신의 상대방이 차례로 공격했습니다. 즉, 만약 당신이 주도권을 쥐고 있다면, 당신은 공격 할 것이고, 상대방은 공격을 가할 것입니다.
조정이 필요한 몇 가지 문구가있었습니다. 예를 들어, 공격 단계의 시작 단계에서 & # 8220; 첫 번째 공격 단계가 시작될 때마다 각 턴마다 & # 8220;로 해석해야했습니다. 그러나 큰 물건은 방금 합리적이었다. Formation이 이전 규칙에 따라 잠시 동안 시간이 걸렸다 고 생각한다면이 방법으로 상상해보십시오!
이 기괴한 규칙 오해에도 불구하고, VS가 진정으로 나를 강요 한 유일한 카드 게임이었습니다. 여기서 설명한 내용은 내가 아는 VS 시스템이나 다른 모든 사람들이 알고있는 VS 시스템처럼 들리지만, 나에게도 대단한 소리가됩니다. 브랜드 디자인이 VS Arcade (VSA) 또는 VS System 2.0 또는 이와 비슷한 것으로 업데이트되어이 디자인 업데이트에 대한 모든 생각을보다 잘 표현할 수 있기를 바랍니다. 그러나 상관없이, 나는 온보드했다.
재생할 때까지 기다릴 수 없습니다!
작년 gencon에서 출시 된 박스 세트는 어떨까요? 올해 gencon에서 출시 될 새로운 카드와 호환 될 예정입니까?
변화의 이유는 완벽합니다.
내가 가지고있는만큼 많은 토너먼트에서 / 판단하고 / 수행 할 수 있다면 더 복잡한 (또는 시간이 많이 소요되는) 많은 메커니즘을 수정하거나 제거해야하는 이유를 이해할 수 있습니다.
플레이어가 자신의 얼굴을보고 자신의 리소스 행에있는 카드를 내려야 만하는 손에서 꺾은 꼬임을 플롯합니다. & # 8230; 또는 그들을 잊어 버리는 것을 잊지 마십시오.
앞줄 / 뒷줄은 형성 단계를 훨씬 단순하게 만듭니다.
전체 복구는 결정 시간을 단축시킵니다.
그리고 비록 우리가 '좋은 것'과 '좋은 것'으로 나눌지라도, 또는 & # 8220; 나쁜 & # 8221; 변경 사항은 적어도 VS가 돌아 왔습니다. & # 8230; 나는 결코 일어나지 않을 것이라고 생각했다.
어쩌면 당신들 중 일부가 지역 토너먼트 나 게임 가게라는 것을 알 수 있습니다.
갑판 건물에 관한 두 가지 질문 :
중성 카드가 있습니까?
나는 페이스 북 그룹의 일원이며 좀더 낙관적 인 포스트를 보게되어 기쁘다. 나는 이것이 어디로 가고 있는지에 대한 나의 자신의 질문을 가지고있다. 하지만 나는 불타는 것 대신에 내 자신의 결정을 내리기 위해 기꺼이 50 달러를 희생 할 의향이있다. # 8220;이 시스템은 아닙니다! & # 8221; 나는 규칙의 복잡성으로 새로운 선수를 데려 오는 데 어려움을 겪었을 지 모르지만 그 규칙과 역학을 좋아했다. 나는 오랫동안 TCG 플레이어 였고 열두 게임을 먹었지 만 Yugioh와 M : tG에 집중했다. 왜냐하면 그들은 가장지지가 많았지 만, VS (이미 죽은 후에)를 발견했을 때 나는 역학에 빠져서 모든 것을 버렸다. 다른 카드 게임. 비록이 벤처 기업이 퍼덕 거리다 할지라도 사람들이 VS에 특별한 것이 있다는 것을 깨닫고 기꺼이 반갑습니다. 오랜 시간 동안 성공하기 위해 최선을 다합니다. 그래서 지금, 여기에 & nbsp; 나는 화염에 빠질 유일한 부분 : & # 8220; VS SYSTEM 2PCG & # 8221; 정말 이상한 제목입니다. 그 이름에 대한 제로 섹스 호소. 2PCG라는 & # 8221; 큰 소리로? 그것은 입이 딱딱하고 혀를 아주 잘 굴러 가지 않습니다. 카드가 이미 인쇄되어 출하 준비가되지 않았다면 머리 글자 어에 다른 구두점을 넣으십시오. 페이스 북의 누군가가 ECG, & # 8221; 의미 : 진화하는 카드 게임. 네가 게임에서 두 번째 시도이고 베테랑 플레이어에게 끄덕임을 주면서도 여전히 주인공 레벨이 올라간다는 IE Evolve에 대한 경의를 표하기 때문에 이것은 개인적으로 가장 좋아하는 게임입니다. 그게 내 두 센트이고, 적어도 장래에 50 달러를 주겠다. 앞으로도 50 달러를 더 줄 수 있기를 기대한다.
실제로, ECG는 이미 Doomtown을위한 Alderac Entertainment의 확장 성있는 카드 게임으로 만들어졌습니다. 그래서, 그들은 그것을 사용할 수 없습니다.
잠재적 인 새로운 선수가 여기 있습니다. 원래 게임에 들어간 적이 없지만 여기에 나열된 기계적인 요소는 나에게 현명하고 똑똑한 것 같습니다. GenCon base에서 기본 세트의 복사본을 얻을 수 있기를 바랍니다.
나는 Vs. 시스템은 최초의 Avengers Marvel 시리즈가 최종 Marvel Evolution 시리즈까지 출시됩니다. 내가 만든 마지막 덱은 악명 높은 블링크 시프트 빌드를 상대로 게이머가 만든 악명 높은 Deadpool / Cable 무한 공격 데크입니다. 그들은 둘 다 미친 건축물이었고 경쟁하기에 우습고 놀랍습니다. 재미와 집중이 필요했습니다. 남북 전쟁 시리즈에서도 Secret Avengers 예비역을 정말 좋아했습니다. 나는 Vs. 시스템은 다시 돌아오고 있지만, 그것은 하나의 히트 원더 & # 8221;로 보입니다. & # 8221; 인기와 마케팅이이 새로운 경로를 변경하지 않는 한 확장 잠재력을위한 부스터 팩이 없을 것입니다. 나는이 새로운 카드 게임을 시도해보기를 좋아할 것이지만, 특정 팀과 제휴사를 짓는 것을 중단하고, 희귀 한 & nbsp; & nbsp; 우리 중 일부 (예 : 고등학생)를 위해 출입 및 도전 용 데크를 만드는 데 필요한 소장 카드. TCG 영역에서.
나는 VS 낡은 애들이야. 나는 부스터 팩을 원하지 않는다. 그들은 게임을 확장하지 못합니다 : 극복하기 위해 운이나 돈의 조합을 필요로하는 진입 장벽을 만듭니다. 하나의 상자에있는 모든 것이 더 나은 게임입니다. 확장은 기본을 확장하기 위해 자체 상자에 올 수 있습니다.
부스터 팩으로 내려 놔. 그들은 항상 쓰레기 아이디어였습니다.
아멘! 그래서 나는 더 이상 부스터를 구입할 필요가 없다.
나는 확장을 위해 모두! & # 8217;에 가져와!
네, 그렇다고해서 이것이 대단한 것은 아니며, 다른 대단히 영웅적인 ccg와는 달리 복잡한 것이 었습니다. 다른 모든 것은 너무 단순해서 아무도 관심을 가지지 못했기 때문에 어느 누구도 거의 대 형을 유지하지 못했습니다.
나는 당신이 얼마나 대담한 전략을 과소 평가했는지를 과소 평가한다고 생각합니다.
규칙을 간소화하면 규칙을 적용하지 않아도됩니다. 나는 당신이이 움직임으로 수의사를 잃을 것이라고 생각합니다.
여기에 대답하지 않은 두 가지 큰 질문 :
1) 게임에서 여전히 비용 메카닉으로 임계 값을 사용합니까, 아니면 플롯 트위스트가 자원을 필요로합니까?
2) 캐릭터가 이전 게임과 동일한 가치 성장 시스템 (3/5/5, 4/7/7, 5/9/12/12/6)을 여전히 사용합니까?
표면의 규칙 변화가 좋은 결정이라고 생각합니다. & # 8211; VS. 종종 게임이 아니라 수학 시험처럼 느껴졌습니다.
최종 질문은 얼마나 많은 교사 / 반복 카드가 메인 게임에 참여할 것인가하는 것입니다. 데크가 모두 선생님이되었을 때, 재발 및 퇴보 콤보, 즉 나를 플레이어로 잃어 버렸을 때.
그래서 우리는 분명히 더 많은 정보를 필요로합니다. 하지만 이것은 * VS *가 아닙니다. 그러나 흥미 롭습니다. 나는이 새로운 수퍼 영웅 게임을 즐길 것이라고 생각한다.
그래서 & # 8230; 나는 VS를 한 번도 한 적이 없지만 처음부터 Magic과 같은 다른 TCG의 일부였습니다. 나는 노는 것을 좋아하지만 나는 또한 수집가입니다. & # 8211; 내 질문은 & # 8211;
수집가 / 상인 가려움증을 긁는 데이 게임에 대해 어떤 것이 있습니까?
사람들은 마술 카드의 가격에 대해 불평하지만 20 년의 경험 후에 마술 카드가 회수 가능성이나 금전적 가치를 상실하면 게임에 막대한 손실이 발생한다고 보증 할 수 있습니다.
그래서 & # 8230; 우리에게 구식 수집가와 상인을위한 새로운 VS 시스템의 모든 것?
알려주세요 & # 8211; 감사!
굉장한 녀석, 이 제품에 감사드립니다. 나는 그걸 가지고 노는 것을 기다릴 수 없다.
직류 문자가 다시 있을까요 아니면 그냥 놀라운 일입니까?
앞으로 이것을 기대합니다. 변화는 똑똑한 움직임처럼 들립니다. 부스터없이 카드 게임의 인기와 요즘! 똑똑한!
DC 캐릭터가 포함되어 있다면 나는 분명히 사줄 것입니다!
나는 원래 게임을 한 번도 해보지 않았지만이 새로운 게임에 매우 흥분했습니다. 외계인과 육식 동물과 같은 다른 라이센스를 사용하려면 이미 게임에서 나를 팔았습니다. 프레데터 VS 대위 아메리카 & # 8230;.SOLD!
추신 포식자가 쉽게이기는 & # 8230;
DC 가동을 기다리고 있습니다. 나는 당신이 DC를 포함하기 위해 나가기를 희망합니다. 나는 너에게 다른 군단 (슈퍼 영웅들)을 풀어 주도록 하나님 께기도합니다! 이전 세트에서 제외 된 멋진 레기온 캐릭터가 여전히 많이 있습니다.
나는 $ 10k 회로가 다시 돌아 오기를 바란다. 나는 우리 대부분이 독창적 인 선수는 나이가 들었으며 우리는 경쟁력있는 경기를 계속하려면 상당한 인센티브가 필요하다고 생각합니다. 게다가 새롭고 지배적 인 카드 게임을 인수 할 여지가 있습니다. 이 새로운 구조 조정 게임 플레이와 훌륭한 보상 풀을 사용하면 정말 큰 컴백이 될 수 있습니다. & # 8230;
대 시스템 : DC 트레이딩 카드 게임 검토 (페이지 2)
트레이딩 카드.
그것처럼!
411을 얻고 Upper Decks Vs. 의 리뷰를 얻으십시오. 시스템 트레이딩 카드 게임 DC 만화 확장 세트와 스타터 데크! - 페이지 3.
대 시스템 : DC Comics 트레이딩 카드 게임 검토.
대 시스템 : DC Comics TCG New Powers.
충의.
양도 가능.
대 시스템 : DC Comics TCG 새 그룹.
고담 기사단 - 배트맨과 그의 동맹군, 심지어 캣 우먼 (Catwoman)은 훌륭한 카드 능력과 추가 카드를 뽑을 수있는 다양한 방법으로 훌륭한 전투 기술을 혼합합니다.
Arkham 수감자 - 조커와 Arkham loonies에는 많은 미친 능력과 놀이에 카드를 버릴 수있는 방법이 있지만 약한 전투기입니다.
Teen Titans - Robin, Beast Boy, Raven, Superboy 등이 여기에 있습니다! The teen superheroes are great at teamwork , fast to play and have a few powerful characters for late-game butt-kicking.
League of Assassins - This bunch of jerks are really good at breaking stuff and sending out hordes of minions. They don't have many super characters, but they can swamp your heroes with fanatical goons.
Fearsome Five - This is a really small, hard-to-collect group that is excellent at slowing down your opponent's superheroes.
How To Play The Vs System Two Player Card Game – Teach A Magic Player, by Ashley Knox.
Vs System Two Player Card Game is a relatively new Living Card Game based mostly on the Marvel comics licences. The game is a reboot of an earlier trading card game that many of you may have already played or heard of – the new version is a much more streamlined version and plays out similar to a more combat based two player game of MTG Commander (EDH). The game is about a year old and releases new packs about once every three months, our most recent one was the Aliens Battles pack.
We have had four sets so far starting with the first box Marvel Battles which has four factions comprising of The Avengers, The X Men, The Guardians of the Galaxy and The Villains. This set was followed up with smaller two faction boxes which are much more bite size and was kicked off with Defenders which consisted of Defenders Vs the Underworld, continued with A Force which featured A Force Vs Femme Fatales and very recently the Alien Battles set came out which features the Aliens Vs Weyland-Yutani Corp.
Our next set will be another four set box of Marvel characters though the game is looking quite big at the moment don’t worry as each box holds four of every card in that set and you can build very reasonable decks from just one or two sets. This is actually one of the things I’ve liked most about the game since I’ve been taking a break from Magic: The Gathering Standard format.
Main Characters.
In the game you have a Main Character who is basically your “commander” and whom you build your deck around. Your Main Character will control the pace of the game; instead of having a life total you have “wounds” on your Main Character. Main Characters could have five, six or seven wounds. A wound is how many times your character can be “stunned” in combat. Usually you can only be stunned and wounded once per turn so the game has a minimum number of turns which is great when you want to have a long term plan.
Each Main Character has two levels, they start as level one and when they complete their “level up” requirement they transform into their level two – in the example provided it’s really thematic how the Hulk levels up when he takes too much damage and gets super angry. The Hulk can then make himself bigger by using green resources and make himself smaller by using yellow resources to draw more cards with Banner’s Influence (more on resources later).
The Hulk character could fit well in a control deck as you want to be stunned and take damage to become more powerful and eventually take over the game with a huge win condition that can allow you to be ahead on cards – or maybe you want to build a beatdown deck that doesn’t mind being stunned and will eventually draw a bunch of cards so you don’t run out of gas.
Supporting Characters.
A Main Character can’t stand alone however, they need some friends, enter Sabertooth !
At the start of your turn you can recruit a character, or multiple characters equal to the number of resources you have in play – similar to Hearthstone. Looking at Sabertooth, he is a very simple card and I like him a lot, he has a cost of four resources (even more on this later), has four power, four toughness and two wounds, meaning he can be stunned twice in combat. Whenever Sabertooth attacks he gets a +1/+1 counter which means you want to play him very aggressively and attack with him every turn – he can even tussle really well in combat with his Ferocious ability (which works just like First Strike). You want to play about 28 Supporting Characters in your deck similar to Magic.
Plot Twists.
This wouldn’t be a very good story however if there weren’t Plot Twists! Which coincidentally is our next card type.
Plot Twists are very similar to Instants and Sorceries in Magic: The Gathering, though they mostly impact combat like Super Senses does a few of them can impact the board by removing opponents characters or putting counters on your characters to make them better at combat.
The Vs System is a very combat centred game and the Plot Twists add even more play to the game. You don’t need to spend “mana” to use your Plot Twists but some of them are “team stamped” which means you can only use them if you have a character of that team in play, for example Super Senses needs you to have a defender in play but you can use it on a character even if they aren’t from that team. Some Plot Twists are not team stamped and any deck can play with them. You typically want to play about 8-12 of these in your deck, varying between offensive, defensive and utility, and all depending on what you want to be doing with your deck.
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Now for the final part of your deck, the Location.
These are like lands and represent colours similar to Magic – at the start of your turn you can play a location face up or any other card in your hand face down which acts as a colourless land. The colours do not matter when you’re casting your characters, however they do let you activate “Super Powers” which are like activated abilities in Magic.
Typically you want about 12-20 of these in your deck depending on how many different types of Super Powers you have. When you use your Location to activate a Super Power you turn the Location face down – you can still use the Location for casting characters so don’t worry but you won’t be able to use it to activate that Super Power again unless you have a way of turning it back up. For example the Hulk character from earlier can turn a Fortress face down to his green ability that puts counters on him.
The game sounds complicated but it really isn’t, and it feels great to play. It’s very similar to Magic: The Gathering and a lot of our local Magic playing friends play it whenever they get the chance. Oh and before I go, if that wasn’t enough to get you interested you draw TWO CARDS A TURN and have no maximum hand size– heavenly!
If you have any questions then please do feel free to jump into our Facebook group Vs 2PCG Collective Facebook Group.
I know a new game can often feel daunting, but don’t worry I’ll be back shortly to talk about the fun part of the game– TOURNAMENTS!
Thanks for reading, I look forward to reading your comments below.
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